Tranche de vie d'un développeur rétro

Dans cette session, nous verrons tout ce qui est nécessaire pour développer un jeu à partir de rien. Ici pas de SDK ou de moteur de jeu, pas de carte graphique 3D juste de la mémoire, un CPU et quelques composants hardwares simples. Nous prendrons comme exemple le développement d'un jeu sur un Atari ST de 1985 et aborderont l'affichage d'un point à l'écran, les sprites, le scrolling, le système de tuile, le déclenchement des événements.

Language Français
Level 0
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Samuel Blanchard
Samuel Blanchard

Samuel Blanchard est leader technique chez Sogitec, filiale de Dassault. Passionné du Framework .NET et particulièrement de XAML il est l'auteur de plusieurs jeux sur Windows et Android mais également sur GameBoy et Atari ST.

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